御座的黄山(微博)制作的BJD金木研优质IP多维度发散,包装展示整体布尔玛的造型还是非常好看的

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第一时间获取玩具更多信息———————————————————————————————————-这次给大家带来的是眼镜厂出品的龙珠系列,变色版布尔玛,相信大家之前都听说过变色毛巾,变色水杯啥的,如今手办也能变色了,这还真是不多见,那么我们今天就来看看这款手办到底怎么样吧。包装展示整体布尔玛的造型还是非常好看的,兔女郎的造型非常吸引眼球。这乳量!面部制作的也比较还原,眼神细致。头发刻画比较细致这款手办在衣服,兔儿等地方采用了变色涂装,当温度达到30+以上时开始变色,在30度以下就会变成黑色。不过北京最近进入了寒冬,最后只能使用吹风机猛吹。不过不知道是什么原因兔儿有些水印最后总结:本款布尔玛是系列产品第一款。整体质量还算令人满意,全身穿着一套兔女郎服装,十分性感。。身上的衣服采用特别涂装,遇冷则黑遇热则红,非常有创新,希望以后能多多推出这类产品,好了本期的测评就到这了,咱们下期再见!

二、三次元的壁垒正在缩小,亚文化逐渐被大众所接受,这是近年来的共识。早在2016年,国内核心二次元用户规模便已达7000万人,泛二次元用户规模达2.19亿人。“二次元”总人数接近2.5亿人。意味着中国大陆整体人口中,每20人中即有1位已入深坑的重度粉、有3位深坑边缘的轻度粉(数据来自艾瑞咨询)。到今天,二次元文化已经完成了星火燎原,二次元市场这块蛋糕可以说是叠了一层又一层。再看向与之紧密相关的ACGN衍生品市场,也随之迎来了春风,但同时伴随着产品间竞争的日趋激烈。而在这样的大浪之下,从三文娱此前发布的数据可以看出,在衍生品市场上,IP往往就是硬竞争力。好IP为ACGN衍生品品质加持IP的质量很大程度上影响衍生品的质量。诸如初音未来、全职高手这样的高质量IP,衍生品销售情况表现稳定看好,能在衍生品销售榜单前列维持一两年甚至更久。IP本身的人物设定、剧情设定等决定了是否受众会买单,毕竟第一步是IP先得招人喜欢。在2017年底的三文娱二次元峰会上,御座文化CEO御座的黄山(微博)针对国产IP和衍生品发表了一些看法,更直观的讲述了IP和衍生品之间的关系。“国产IP处于初级阶段,衍生品又处末端,谈衍生品的盈利还太早,我们现在应该讨论的是衍生品在IP中应该扮演什么样的角色,如何与IP协同发展。衍生品也可以成为IP生态发展前期的一个有效助力。”这一结论,是基于而御座的黄山(微博)和他的御座文化一直以来在行业内的深刻洞察。御座的黄山(微博)在三文娱二次元峰会御座的黄山(微博)的御座文化创立于2006年,从事衍生品行业十余年,长久以来联合众多优质IP,产出了一系列极具艺术价值的手办周边。和优质IP的相辅相成,使得御座成为了国内手办品类尤其是BJD的领导者。18年伊始,御座的黄山(微博)发布自己与《东京喰种》纪录片,回顾创业之路的同时在片中御座的黄山(微博)再次提到IP对于衍生品的加持作用。御座的黄山(微博)个人主页视频中,御座的黄山(微博)讲述《东京喰种》是他第一个合作的日本授权IP,由于《东京喰种》所表达的人性软弱和光辉和御座的黄山(微博)一直以来所追求的人性灰色契合度极高,他奔波日本,历经两年,终于达成了与《东京喰种》合作的愿望。正是由于御座的黄山(微博)及其团队的这种坚持以及基于作品本身优质内核的匠心打磨,御座文化不仅在国内占领大片衍生品市场,同时旗下BJD品牌“RingDoll”也成为东京人形展唯一破格邀请的中国品牌。从御座的黄山(微博)和御座文化的成就,也就不难理解为何御座的黄山(微博)会说国内衍生品先别急盈利,做大IP才是首要。御座的黄山(微博)制作的BJD金木研优质IP多维度发散,受众的全方位感知优质IP之所以优质,是IP本身所包含的艺术价值内核,而具有高价值艺术内核的作品,往往能够多维度的发散。还是举例《东京喰种》这个IP,作品从面世就以哥特式的风格和对人性深处矛盾挖掘以及对世界黑暗的展现俘获了大批狂热粉丝,这种风格本质上与御座的黄山(微博)对“RingDoll”坚持的黑暗美学相得益彰,所以才有了御座的黄山(微博)BJD和喰种的神契合。而同样基于东京喰种正版授权的手游《东京战纪》继承IP精神内核的同时也在不断深化IP带给粉丝的情感联系。《东京战纪》官网界面《东京战纪》完全根据原作剧情还原,CV方面钉宫理惠、花泽香菜、花江夏树等完全忠实原作的配音,结合主人公金木研的成长线来设置关卡,同时游戏内值得关注的是“连协系统”,由于《东京喰种》内人物的各自羁绊是一大亮点,故游戏内各人物之间有相应的“连协”,比如动漫里月山习和金木研之间的羁绊,而游戏里,两者就有很多相应的设定。这些无一不显示开发团队尊重原著,同时通过游戏也加深IP与粉丝间的情感共鸣,丰富IP价值。特色玩法“连协”东京喰种正版授权手游《东京战纪》今日iOS
首发!此次上线之际,《东京战纪》和御座文化因“东京喰种”结缘,也因为两者长期坚持的理念相同,这种契合,必将带给多维度受众强烈的感知,引发新一轮的“喰种”热,同时也将给IP生态的建设留下宝贵的经验。

相信有的小伙伴玩过王者荣耀,也都对他的符文页有一定程度的了解。以公平为卖点的MOBA游戏里面竟然会有符文这样一种破坏游戏平衡的系统真是令人难以理解,可以说有符文系统的游戏注定是不公平的。王者荣耀中符文系统对于英雄的属性加成十分之高,一套满级符文完全可以让一个英雄是原来的数倍之强。而每个人的符文等级都有差异,所以在进入一局游戏前每个人的处事资源就是不同的,这样的游戏怎么能说是公平呢?在技术相差不大的前提下,符文系统就成了决定游戏胜负的关键,而当符文差距过大时甚至大神也会被小白虐,所以说符文系统大大破坏了moba游戏的公平性。可能会有人辩解说每个人都可以去获得符文,缩小与他人的差距甚至超越他人,但是可能有的小伙伴还不知道符文是可以花钱买到的,你可以通过买大量的钻石最后用钻石去进行铭文抽奖从而获得大量的高级铭文,甚至可以直接通过充值获得系统赠送的大量铭文碎片。据我所知,有很多主播在练小号时就会采用这种方法来刷满一套铭文。试想一下,若是在低端局,大家普遍铭文等级不高的情况下突然出现一位满铭文的土豪,其他玩家会是怎么的感受,会拥有怎样的游戏体验。而《决战!平安京》则不同,它彻底摒弃了铭文系统。每个人在进入一局游戏前所有的初始数值都是相同的,不存在进入游戏之后就有极大的数值差距的可能性,保证了MOBA游戏最为核心的公平性,彻底杜绝了花钱变强的可能性。它打破了从英雄联盟到王者荣耀等一系列MOBA游戏陷入的怪圈,成为了一款真正公平的MOBA游戏,相信当1月12号《决战!平安京》全服开放后的市场表现一定会十分抢眼。

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